1*38f5cecaSejakowatz //------------------------------------------------------------------------------ 2*38f5cecaSejakowatz // CountHandlersTest.cpp 3*38f5cecaSejakowatz // 4*38f5cecaSejakowatz //------------------------------------------------------------------------------ 5*38f5cecaSejakowatz 6*38f5cecaSejakowatz // Standard Includes ----------------------------------------------------------- 7*38f5cecaSejakowatz 8*38f5cecaSejakowatz // System Includes ------------------------------------------------------------- 9*38f5cecaSejakowatz #include <Handler.h> 10*38f5cecaSejakowatz #include <Looper.h> 11*38f5cecaSejakowatz 12*38f5cecaSejakowatz // Project Includes ------------------------------------------------------------ 13*38f5cecaSejakowatz 14*38f5cecaSejakowatz // Local Includes -------------------------------------------------------------- 15*38f5cecaSejakowatz #include "CountHandlersTest.h" 16*38f5cecaSejakowatz 17*38f5cecaSejakowatz // Local Defines --------------------------------------------------------------- 18*38f5cecaSejakowatz 19*38f5cecaSejakowatz // Globals --------------------------------------------------------------------- 20*38f5cecaSejakowatz 21*38f5cecaSejakowatz //------------------------------------------------------------------------------ 22*38f5cecaSejakowatz /** 23*38f5cecaSejakowatz CountHandlers() 24*38f5cecaSejakowatz @case No handlers added 25*38f5cecaSejakowatz @results 26*38f5cecaSejakowatz */ 27*38f5cecaSejakowatz void TCountHandlersTest::CountHandlersTest1() 28*38f5cecaSejakowatz { 29*38f5cecaSejakowatz BLooper Looper; 30*38f5cecaSejakowatz CPPUNIT_ASSERT(Looper.CountHandlers() == 1); 31*38f5cecaSejakowatz } 32*38f5cecaSejakowatz //------------------------------------------------------------------------------ 33*38f5cecaSejakowatz /** 34*38f5cecaSejakowatz CountHandlers() 35*38f5cecaSejakowatz @case Several handlers added, then removed 36*38f5cecaSejakowatz @results 37*38f5cecaSejakowatz */ 38*38f5cecaSejakowatz void TCountHandlersTest::CountHandlersTest2() 39*38f5cecaSejakowatz { 40*38f5cecaSejakowatz BLooper Looper; 41*38f5cecaSejakowatz BHandler Handler1; 42*38f5cecaSejakowatz BHandler Handler2; 43*38f5cecaSejakowatz BHandler Handler3; 44*38f5cecaSejakowatz 45*38f5cecaSejakowatz Looper.AddHandler(&Handler1); 46*38f5cecaSejakowatz CPPUNIT_ASSERT(Looper.CountHandlers() == 2); 47*38f5cecaSejakowatz Looper.AddHandler(&Handler2); 48*38f5cecaSejakowatz CPPUNIT_ASSERT(Looper.CountHandlers() == 3); 49*38f5cecaSejakowatz Looper.AddHandler(&Handler3); 50*38f5cecaSejakowatz CPPUNIT_ASSERT(Looper.CountHandlers() == 4); 51*38f5cecaSejakowatz 52*38f5cecaSejakowatz Looper.RemoveHandler(&Handler3); 53*38f5cecaSejakowatz CPPUNIT_ASSERT(Looper.CountHandlers() == 3); 54*38f5cecaSejakowatz Looper.RemoveHandler(&Handler2); 55*38f5cecaSejakowatz CPPUNIT_ASSERT(Looper.CountHandlers() == 2); 56*38f5cecaSejakowatz Looper.RemoveHandler(&Handler1); 57*38f5cecaSejakowatz CPPUNIT_ASSERT(Looper.CountHandlers() == 1); 58*38f5cecaSejakowatz } 59*38f5cecaSejakowatz //------------------------------------------------------------------------------ 60*38f5cecaSejakowatz TestSuite* TCountHandlersTest::Suite() 61*38f5cecaSejakowatz { 62*38f5cecaSejakowatz TestSuite* suite = new TestSuite("BLooper::CountHandlers()"); 63*38f5cecaSejakowatz 64*38f5cecaSejakowatz ADD_TEST(suite, TCountHandlersTest, CountHandlersTest1); 65*38f5cecaSejakowatz ADD_TEST(suite, TCountHandlersTest, CountHandlersTest2); 66*38f5cecaSejakowatz 67*38f5cecaSejakowatz return suite; 68*38f5cecaSejakowatz } 69*38f5cecaSejakowatz //------------------------------------------------------------------------------ 70*38f5cecaSejakowatz 71*38f5cecaSejakowatz /* 72*38f5cecaSejakowatz * $Log $ 73*38f5cecaSejakowatz * 74*38f5cecaSejakowatz * $Id $ 75*38f5cecaSejakowatz * 76*38f5cecaSejakowatz */ 77*38f5cecaSejakowatz 78