1*52a38012Sejakowatz 2*52a38012Sejakowatz #include <List.h> 3*52a38012Sejakowatz #include <Locker.h> 4*52a38012Sejakowatz 5*52a38012Sejakowatz class AppManager 6*52a38012Sejakowatz { 7*52a38012Sejakowatz public: 8*52a38012Sejakowatz AppManager(); 9*52a38012Sejakowatz ~AppManager(); 10*52a38012Sejakowatz bool HasTeam(team_id); 11*52a38012Sejakowatz status_t RegisterTeam(team_id, BMessenger); 12*52a38012Sejakowatz status_t UnregisterTeam(team_id); 13*52a38012Sejakowatz void BroadcastMessage(BMessage *msg, bigtime_t timeout); 14*52a38012Sejakowatz void HandleBroadcastError(BMessage *, BMessenger &, team_id team, bigtime_t timeout); 15*52a38012Sejakowatz status_t LoadState(); 16*52a38012Sejakowatz status_t SaveState(); 17*52a38012Sejakowatz private: 18*52a38012Sejakowatz struct ListItem { 19*52a38012Sejakowatz team_id team; 20*52a38012Sejakowatz BMessenger messenger; 21*52a38012Sejakowatz }; 22*52a38012Sejakowatz BList mList; 23*52a38012Sejakowatz BLocker mLocker; 24*52a38012Sejakowatz }; 25