1*7cae4a1eSAxel Dörfler #ifndef UTILITY_H 2*7cae4a1eSAxel Dörfler #define UTILITY_H 3*7cae4a1eSAxel Dörfler 4*7cae4a1eSAxel Dörfler 5*7cae4a1eSAxel Dörfler #include <Rect.h> 6*7cae4a1eSAxel Dörfler 7*7cae4a1eSAxel Dörfler 8*7cae4a1eSAxel Dörfler int secondsToSlider(int val); 9*7cae4a1eSAxel Dörfler 10*7cae4a1eSAxel Dörfler inline BPoint 11*7cae4a1eSAxel Dörfler scale_direct(float x, float y, BRect area) 12*7cae4a1eSAxel Dörfler { 13*7cae4a1eSAxel Dörfler return BPoint(area.Width()*x+area.left,area.Height()*y+area.top); 14*7cae4a1eSAxel Dörfler } 15*7cae4a1eSAxel Dörfler 16*7cae4a1eSAxel Dörfler 17*7cae4a1eSAxel Dörfler inline BRect 18*7cae4a1eSAxel Dörfler scale_direct(float x1,float x2,float y1,float y2,BRect area) 19*7cae4a1eSAxel Dörfler { 20*7cae4a1eSAxel Dörfler return BRect(area.Width()*x1+area.left,area.Height()*y1+area.top, area.Width()*x2+area.left,area.Height()*y2+area.top); 21*7cae4a1eSAxel Dörfler } 22*7cae4a1eSAxel Dörfler 23*7cae4a1eSAxel Dörfler static const float kPositionalX[] = {0,.1,.25,.3,.7,.75,.9,1.0}; 24*7cae4a1eSAxel Dörfler static const float kPositionalY[] = {0,.1,.7,.8,.9,1.0}; 25*7cae4a1eSAxel Dörfler 26*7cae4a1eSAxel Dörfler inline BPoint 27*7cae4a1eSAxel Dörfler scale(int x, int y,BRect area) 28*7cae4a1eSAxel Dörfler { 29*7cae4a1eSAxel Dörfler return scale_direct(kPositionalX[x],kPositionalY[y],area); 30*7cae4a1eSAxel Dörfler } 31*7cae4a1eSAxel Dörfler 32*7cae4a1eSAxel Dörfler 33*7cae4a1eSAxel Dörfler inline BRect 34*7cae4a1eSAxel Dörfler scale(int x1, int x2, int y1, int y2,BRect area) 35*7cae4a1eSAxel Dörfler { 36*7cae4a1eSAxel Dörfler return scale_direct(kPositionalX[x1], kPositionalX[x2], 37*7cae4a1eSAxel Dörfler kPositionalY[y1], kPositionalY[y2], area); 38*7cae4a1eSAxel Dörfler } 39*7cae4a1eSAxel Dörfler 40*7cae4a1eSAxel Dörfler #endif // UTILITY_H 41