xref: /haiku/src/apps/sudoku/SudokuField.cpp (revision 3904a8dba0df1065db019e58a491c712cdf9cd83)
1 /*
2  * Copyright 2007-2010, Axel Dörfler, axeld@pinc-software.de.
3  * Distributed under the terms of the MIT License.
4  */
5 
6 
7 #include "SudokuField.h"
8 
9 #include <new>
10 #include <stdio.h>
11 #include <string.h>
12 
13 #include <Message.h>
14 #include <OS.h>
15 
16 
17 const char*
18 mask(uint32 set)
19 {
20 	static char text[64];
21 	uint32 i = 0;
22 	for (int32 number = 9; number > 0; number--) {
23 		text[i++] = set & (1UL << (number - 1)) ? number + '0' : '-';
24 	}
25 
26 	text[i] = '\0';
27 	return text;
28 }
29 
30 
31 //	#pragma mark -
32 
33 
34 SudokuField::field::field()
35 	:
36 	hint_mask(0),
37 	valid_mask(~0),
38 	flags(0),
39 	value(0)
40 {
41 }
42 
43 
44 //	#pragma mark -
45 
46 
47 SudokuField::SudokuField(uint32 size)
48 	:
49 	fSize(size * size),
50 	fBlockSize(size)
51 {
52 	fFields = new (std::nothrow) field[fSize * fSize];
53 	fMaxMask = (1UL << fSize) - 1;
54 }
55 
56 
57 SudokuField::SudokuField(const BMessage* archive)
58 {
59 	if (archive->FindInt32("block size", (int32*)&fBlockSize) != B_OK)
60 		return;
61 
62 	fSize = fBlockSize * fBlockSize;
63 	fMaxMask = (1UL << fSize) - 1;
64 
65 	uint32 count = fSize * fSize;
66 	fFields = new (std::nothrow) field[count];
67 	if (fFields == NULL)
68 		return;
69 
70 	for (uint32 i = 0; i < count; i++) {
71 		struct field& field = fFields[i];
72 
73 		if (archive->FindInt32("value", i, (int32*)&field.value) != B_OK
74 			|| archive->FindInt32("valid mask", i,
75 					(int32*)&field.valid_mask) != B_OK
76 			|| archive->FindInt32("hint mask", i,
77 					(int32*)&field.hint_mask) != B_OK
78 			|| archive->FindInt32("flags", i, (int32*)&field.flags) != B_OK)
79 			break;
80 	}
81 }
82 
83 
84 SudokuField::SudokuField(const SudokuField& other)
85 	: BArchivable(other)
86 {
87 	fSize = other.fSize;
88 	fBlockSize = other.fBlockSize;
89 	fMaxMask = other.fMaxMask;
90 
91 	fFields = new (std::nothrow) field[fSize * fSize];
92 	if (fFields != NULL)
93 		memcpy(fFields, other.fFields, sizeof(field) * fSize * fSize);
94 }
95 
96 
97 SudokuField::~SudokuField()
98 {
99 	delete[] fFields;
100 }
101 
102 
103 status_t
104 SudokuField::InitCheck()
105 {
106 	if (fBlockSize == 0)
107 		return B_BAD_VALUE;
108 	return fFields == NULL ? B_NO_MEMORY : B_OK;
109 }
110 
111 
112 status_t
113 SudokuField::Archive(BMessage* archive, bool deep) const
114 {
115 	status_t status = BArchivable::Archive(archive, deep);
116 	if (status == B_OK)
117 		archive->AddInt32("block size", fBlockSize);
118 	if (status < B_OK)
119 		return status;
120 
121 	uint32 count = fSize * fSize;
122 	for (uint32 i = 0; i < count && status == B_OK; i++) {
123 		struct field& field = fFields[i];
124 		status = archive->AddInt32("value", field.value);
125 		if (status == B_OK)
126 			status = archive->AddInt32("valid mask", field.valid_mask);
127 		if (status == B_OK)
128 			status = archive->AddInt32("hint mask", field.hint_mask);
129 		if (status == B_OK)
130 			status = archive->AddInt32("flags", field.flags);
131 	}
132 
133 	return status;
134 }
135 
136 
137 /*static*/ SudokuField*
138 SudokuField::Instantiate(BMessage* archive)
139 {
140 	if (!validate_instantiation(archive, "SudokuField"))
141 		return NULL;
142 
143 	return new SudokuField(archive);
144 }
145 
146 
147 void
148 SudokuField::Reset()
149 {
150 	for (uint32 y = 0; y < fSize; y++) {
151 		for (uint32 x = 0; x < fSize; x++) {
152 			struct field& field = _FieldAt(x, y);
153 			field.value = 0;
154 			field.flags = 0;
155 			field.hint_mask = 0;
156 			field.valid_mask = fMaxMask;
157 		}
158 	}
159 }
160 
161 
162 status_t
163 SudokuField::SetTo(char base, const char* data)
164 {
165 	if (data != NULL && strlen(data) < fSize * fSize)
166 		return B_BAD_VALUE;
167 
168 	Reset();
169 
170 	if (data == NULL)
171 		return B_OK;
172 
173 	uint32 i = 0;
174 
175 	for (uint32 y = 0; y < fSize; y++) {
176 		for (uint32 x = 0; x < fSize; x++) {
177 			uint32 value = data[i++] - base;
178 			if (value) {
179 				struct field& field = _FieldAt(x, y);
180 				field.value = value;
181 				field.flags = kInitialValue;
182 			}
183 		}
184 	}
185 
186 	for (uint32 y = 0; y < fSize; y++) {
187 		for (uint32 x = 0; x < fSize; x++) {
188 			_ComputeValidMask(x, y, false);
189 		}
190 	}
191 
192 	return B_OK;
193 }
194 
195 
196 void
197 SudokuField::SetTo(const SudokuField* field)
198 {
199 	if (field == NULL) {
200 		Reset();
201 		return;
202 	}
203 
204 	for (uint32 y = 0; y < fSize; y++) {
205 		for (uint32 x = 0; x < fSize; x++) {
206 			_FieldAt(x, y) = field->_FieldAt(x, y);
207 		}
208 	}
209 }
210 
211 
212 void
213 SudokuField::Dump()
214 {
215 	for (uint32 y = 0; y < fSize; y++) {
216 		for (uint32 x = 0; x < fSize; x++) {
217 			if (x != 0 && x % fBlockSize == 0)
218 				putchar(' ');
219 			printf("%lu", ValueAt(x, y));
220 		}
221 		putchar('\n');
222 	}
223 }
224 
225 
226 bool
227 SudokuField::IsSolved() const
228 {
229 	for (uint32 y = 0; y < fSize; y++) {
230 		for (uint32 x = 0; x < fSize; x++) {
231 			if (!_ValidValueAt(x, y))
232 				return false;
233 		}
234 	}
235 
236 	return true;
237 }
238 
239 
240 bool
241 SudokuField::IsEmpty() const
242 {
243 	for (uint32 y = 0; y < fSize; y++) {
244 		for (uint32 x = 0; x < fSize; x++) {
245 			if (ValueAt(x, y) != 0)
246 				return false;
247 		}
248 	}
249 
250 	return true;
251 }
252 
253 
254 void
255 SudokuField::SetHintMaskAt(uint32 x, uint32 y, uint32 hintMask)
256 {
257 	_FieldAt(x, y).hint_mask = hintMask;
258 }
259 
260 
261 uint32
262 SudokuField::HintMaskAt(uint32 x, uint32 y) const
263 {
264 	return _FieldAt(x, y).hint_mask;
265 }
266 
267 
268 void
269 SudokuField::SetValidMaskAt(uint32 x, uint32 y, uint32 validMask)
270 {
271 	_FieldAt(x, y).valid_mask = validMask & fMaxMask;
272 }
273 
274 
275 uint32
276 SudokuField::ValidMaskAt(uint32 x, uint32 y) const
277 {
278 	return _FieldAt(x, y).valid_mask;
279 }
280 
281 
282 void
283 SudokuField::SetFlagsAt(uint32 x, uint32 y, uint32 flags)
284 {
285 	_FieldAt(x, y).flags = flags;
286 }
287 
288 
289 uint32
290 SudokuField::FlagsAt(uint32 x, uint32 y) const
291 {
292 	return _FieldAt(x, y).flags;
293 }
294 
295 
296 void
297 SudokuField::SetValueAt(uint32 x, uint32 y, uint32 value, bool setSolved)
298 {
299 	_FieldAt(x, y).value = value;
300 	_FieldAt(x, y).hint_mask = 0;
301 	_UpdateValidMaskChanged(x, y, setSolved);
302 }
303 
304 
305 uint32
306 SudokuField::ValueAt(uint32 x, uint32 y) const
307 {
308 	return _FieldAt(x, y).value;
309 }
310 
311 
312 bool
313 SudokuField::_ValidValueAt(uint32 x, uint32 y) const
314 {
315 	uint32 value = _FieldAt(x, y).value;
316 	if (!value)
317 		return false;
318 
319 	value = 1UL << (value - 1);
320 	return (_FieldAt(x, y).valid_mask & value) != 0;
321 }
322 
323 
324 void
325 SudokuField::_ComputeValidMask(uint32 x, uint32 y, bool setSolved)
326 {
327 	if (ValueAt(x, y))
328 		return;
329 
330 	// check row
331 
332 	uint32 foundMask = 0;
333 	for (uint32 i = 0; i < fSize; i++) {
334 		uint32 value = ValueAt(i, y);
335 		if (value && _ValidValueAt(i, y))
336 			foundMask |= 1UL << (value - 1);
337 	}
338 
339 	// check column
340 
341 	for (uint32 i = 0; i < fSize; i++) {
342 		uint32 value = ValueAt(x, i);
343 		if (value && _ValidValueAt(x, i))
344 			foundMask |= 1UL << (value - 1);
345 	}
346 
347 	// check block
348 
349 	uint32 offsetX = x / fBlockSize * fBlockSize;
350 	uint32 offsetY = y / fBlockSize * fBlockSize;
351 
352 	for (uint32 partY = 0; partY < fBlockSize; partY++) {
353 		for (uint32 partX = 0; partX < fBlockSize; partX++) {
354 			uint32 value = ValueAt(partX + offsetX, partY + offsetY);
355 			if (value && _ValidValueAt(partX + offsetX, partY + offsetY))
356 				foundMask |= 1UL << (value - 1);
357 		}
358 	}
359 
360 	SetValidMaskAt(x, y, ~foundMask);
361 
362 	if (setSolved) {
363 		// find the one set bit, if not more
364 		uint32 value = 0;
365 		for (uint32 i = 0; i < fSize; i++) {
366 			if ((foundMask & (1UL << i)) == 0) {
367 				if (value != 0) {
368 					value = 0;
369 					break;
370 				}
371 
372 				value = i + 1;
373 			}
374 		}
375 		if (value != 0)
376 			SetValueAt(x, y, value, true);
377 	}
378 }
379 
380 
381 void
382 SudokuField::_UpdateValidMaskChanged(uint32 x, uint32 y, bool setSolved)
383 {
384 	// update row
385 
386 	for (uint32 i = 0; i < fSize; i++) {
387 		_ComputeValidMask(i, y, setSolved);
388 	}
389 
390 	// update column
391 
392 	for (uint32 i = 0; i < fSize; i++) {
393 		if (i == y)
394 			continue;
395 
396 		_ComputeValidMask(x, i, setSolved);
397 	}
398 
399 	// update block
400 
401 	uint32 offsetX = x / fBlockSize * fBlockSize;
402 	uint32 offsetY = y / fBlockSize * fBlockSize;
403 
404 	for (uint32 partY = 0; partY < fBlockSize; partY++) {
405 		for (uint32 partX = 0; partX < fBlockSize; partX++) {
406 			if (partX + offsetX == x || partY + offsetY == y)
407 				continue;
408 
409 			_ComputeValidMask(partX + offsetX, partY + offsetY, setSolved);
410 		}
411 	}
412 }
413 
414 
415 const SudokuField::field&
416 SudokuField::_FieldAt(uint32 x, uint32 y) const
417 {
418 	if (x >= fSize || y >= fSize)
419 		debugger("field outside bounds");
420 
421 	return fFields[x + y * fSize];
422 }
423 
424 
425 SudokuField::field&
426 SudokuField::_FieldAt(uint32 x, uint32 y)
427 {
428 	if (x >= fSize || y >= fSize)
429 		debugger("field outside bounds");
430 
431 	return fFields[x + y * fSize];
432 }
433 
434 
435